另一方面,《黎明觉醒:生机》的高关注度也离不开项目组的高活跃度。自20年曙光测试,团队就开始搭建了以“大熊策划”为代表的游戏项目组。他们头戴低面数风格动物头套,通过官方直播、玩家探班、线下艺术展、大世界共创活动、恳谈会等形式,鼓励玩家提供想法和体验反馈,用以后续游戏调整。
同时,借助“大熊策划”这一形象,团队也主动在B站、微博、贴吧、快手等平台搭建UGC生态,引导玩家产出内容,促进游戏传播。譬如3年前《黎明觉醒:生机》的一个捏脸视频,便在B站收获了超过40万的播放量。据官方统计,目前游戏相关UGC内容已经超过10万,集中于突出产品的玩法多样与趣味性体验方面。
在此之前,网易的《明日之后》已经验证了多人生存类游戏的潜力,并在《黎明觉醒:生机》等待版号的日子里吃尽了这个品类的红利。该游戏的主策小晨说,和MMORPG不同的是,在生存游戏中玩家会面临更大的生存压力,也有更清晰的短、中、长期目标。
不过,生存类游戏同时也面临着一个核心问题:用户的生存压力,会随着长期运营和玩家增加而慢慢降低,导致游戏逐渐失去乐趣。
而《黎明觉醒:生机》选择从开放世界、战术类型和家园系统三方面入手,增加游戏的探索和养成内容,从而降低生存压力在游戏中的比重。同时,他们还尝试通过搭建UGC生态,进一步解决同类游戏的长线留存问题。
目前来看,生存类游戏市场依旧还存在很大空间,《黎明觉醒:生机》正式上线后,或许会改变《明日之后》长期独占头部市场的局面。如同小晨所说,未来生存类游戏还可能会出现一个超级爆款产品,网易也在朝这个方向努力。至于这个爆款究竟是谁,也许我们很快就知道了。
游戏葡萄招聘内容编辑,
点击「阅读原文」可了解详情
推荐阅读
无期迷途 | 原神抄不得 | 一人之下
漫威卡牌 | MMO不行了? | 暴雪网易
原神音乐 | 仿徨2022 | 专访沐瞳
点击下方公众号名片,获取游戏行业更多信息返回搜狐,查看更多